2018-03-04 00:11:43
科普展品应具有科学性,趣味性
影响科普展览效果的主观客观因素很多。为了让观众都能从中得益,在展览内容上我们既考虑到较高层次人们的需要,如新能源、新材料、激光技术、计算机网络等,特别是计算机网络、超导悬浮试验、光纤通讯等吸引了许多科技工作者;同时考虑到较低层次人们特别是中学生的基础知识方面需要壁挂科普展品供应,如可视电话、鱼洗、二龙戏珠、车轮转台、转椅、拓朴、留影壁、红外探测、人体测试、魔棍、光学盘、骑自行车周游国内……壁挂科普展品,以及小发明小创作等,生动地反映出基础的力学、数学、声学、光学、生理、能量转换等知识,吸引了许许多多青少年学生及大学生观众。在展品设计和展示方式上,注重了趣味性。趣味性本身表现在展品在设计制造上的精巧奇妙,引人注目,也表现在观众可以亲自动手操作实验。它鼓励观众在探索中学习、寓教育于娱乐之中,使观众感到参观科普展览既是学习科学知识,又是娱乐享受壁挂科普展品价格。我们的展品有50%以上可以亲手操作或现场演示,应用声、光、电、录音机等现代技术以直观、易懂、富有趣味的表现手法,揭示深奥的科学道理。
科技馆展品科普器材离心力演示仪
离心力,指由于物体旋转而产生脱离旋转中心的力,也指在旋转参照系中的一种视示力,它使物体离开旋转轴沿半径方向向外偏离,数值等于向心加速度但方向相反壁挂科普展品厂家。做匀速圆周运动的物体各点上,存在离心力。物体做圆周运动时,存在着向心力和离心力,当旋转物体受到的力比它所需要的向心力小时,物体就会逐渐远离圆心运动,这就是离心现象,由于离心力与旋转物体的质量、角速度、半径有关,所以金属球、漂浮球和水之间出现了换位。
武汉大成美育科技有限公司科技馆展品以各类科技馆、科普场所以及广大中小学校、幼儿园、青少年活动中心和科普活动等基层为载体,以科普场所和中小学、幼儿园学生的课余活动为条件来设计与布置科学场馆,在轻松愉快的游乐氛围中,培养青少年儿童学科学、爱科学、用科学的情1趣,为学校提供科普、科教的载体和平台。
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撞球
430*430*150
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当你把第l一个球摆到一定高度时,它就具有了一定的势能,它去撞击第二个球的瞬间,势能转化为动能。第二个球又将能量传递给第三个球,这样接力似地传递给后面一个球,从而使这个球发生运动。
吸盘
利用伯努利原理,改变风口的面积,就可以改变风压,形成吸盘的效果。
手摇发电机
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我们知道当穿过导电回路所环绕的面积内的磁通发生变化时,在该回路中能够产生电动势;或当导线切割磁力线时,在导线两端能够产生电动势,所以当我们转动线圈过程中,与磁场方向垂直的导体切割磁力线产生感应电动势,从而在闭合回路(接上负载)产生感应电流。
梵天之塔
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这是源自印度一个古老传说的益智游戏。开天辟地的勃拉玛神在一个庙里留下三根金刚石棒,第l一根上套着4个圆的金片,l大的一个在底下,其余一个比一个小,依次叠上去。庙里的众僧不倦地把它们一个个地从这根棒搬到另一根棒上,规定可利用中间的一根棒作为帮助,但每次只能搬一个,而且大的不能放在小的上面。众僧们耗尽毕生精力也无法完成金片的移动。如果按搬动规则以很少的次数将一组环移至另一立柱上,可用数学方法算出少移动次数为(2N-1)次。
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周总
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